Концепт
1 Игра является приквелом к первой части серии Fallout.
2 Начальный год игры - 2107.
3 Место действия - штат Орегон, севернее территорий Fallout2.
4 Количество локаций - 22.
5 В игре присутствует 3 глобальных фракции, имеющих свои цели и влияние в каждой локации. Уменьшение/Повышение влияний происходит от действий ГГ и возникающих обстоятельств помимо него.
6 Каждая локация имеет свои параметры Порядка и Развития. На это может повлиять ГГ.
1. Любой нпс в игре может умереть когда угодно.
2. Нравится это вам или нет, игрок не сможет сделать всех счастливыми
3. Не будет идеального метода прохождения
4. Действия игрока будут влиять на мир.
5. Будет чувство спешки, в некоторых сюжетах или квестах.
6. У игры будет открытый конец. После выполнения сюжетной линии возможность продолжить дальше.
7. У игрока будет цель или набор целей, которые появляются постепенно.
8. У игрока будет контроль над своими поступками.
9. Простой интрерфейс
10. Озвучки персонажей не будет
Должно быть несколько путей прохождение основных квестов (для некоторых вспомогательных тоже желательно). Разумеется использовать нужно в соответствии с логикой квеста.
Воин - прямолинейный путь силой. Убить, запугать. (Боевые навыки)
Вор - путь вора, украсть, взломать, прокрасться. (Кража, Сник, Взлом)
Дипломат - убедить, уговорить. Найти решение в диалогах. (Красноречие, Хитрость)
Ученый - путь использования знаний. (Наука)
Механик - путь использования, ремонта, смекалки и наладки. (Ремонт)
Скиталец - используя навыки выживания и охоты (Ловушки, Скиталец).
Врач - используя навыки медицины (Санитар, Доктор)